Vendredi dernier, Star Citizen a réalisé un test permettant au premier groupe de joueurs de passer du système actuel de Stanton à Pyro, sans avoir besoin de charger un deuxième serveur ni de rejoindre via un menu différent. Ils ont accompli cela en sautant par le point de saut à Stanton, ce qui constitue une énorme réussite pour Star Citizen, car c’est la première fois que les joueurs passent d’un serveur à un autre via un point de saut.
Cloud Imperium Games (CIG) a également intensifié ses tests techniques de Server Meshing. Les premiers tests ont porté sur la récupération après un crash du serveur : les joueurs se connectaient à un serveur, provoquaient intentionnellement un plantage du serveur, puis le récupéraient. Cela représente une avancée significative pour le jeu. Maintenant, ils testent enfin le déplacement des joueurs d’un serveur à un autre en utilisant le mécanisme de point de saut dans le jeu. Cette technologie est essentielle pour étendre l’univers de Star Citizen. Le fait qu’ils la testent maintenant est très encourageant et laisse penser qu’ils pourraient atteindre leur objectif de mettre cela entre les mains des joueurs sous la forme d’une patch live plus tard cette année, avec l’ajout de Pyro.
Le système de Server Meshing est une nouvelle technologie dans la sphère des jeux vidéo inspirée grandement de ce qui aurait pu être vu dans le passé avec un système de layering, mais cette fois-ci sans la division des différentes couches du coté client. Cette technologie a déjà inspiré d’autre jeux à tenter des systèmes similaires, comme Dune Awakening avec leur Infinite Game World.
Au cours de la fin de semaine, CIG a également réalisé un test en augmentant la taille du fragment de serveur à 400 joueurs, un record pour le jeu. Bien que le test n’ait pas été particulièrement stable, il visait à identifier les points de rupture du système plutôt qu’à garantir une stabilité totale.
Malgré le NDA habituel pour le groupe de test Evocati, CIG autorise désormais les membres à discuter de ces tests. Les notes de mise à jour sont publiques, mais les images ne le sont pas encore. Cela semble judicieux, car lors du test des points de saut, de nombreux éléments visuels ont été retenus. Par exemple, la porte de saut était représentée par une petite sphère lumineuse, mais elle ne devrait pas ressembler à cela dans la version final. De même, la transition entre le tunnel de Stanton et Pyro, qui semblait très cool dans les bandes-annonces, n’était pour l’instant qu’une simple boîte grise métallique.
Apparemment, la porte de saut du côté Pyro de ce saut n’était pas non plus correctement texturée ou éclairée, ce qui rendait l’environnement très sombre. Les joueurs ne pouvaient rien voir correctement, donc les images de ce test n’auraient probablement pas été impressionnantes. Je comprends pourquoi CIG veut retenir les images, car elles ne reflètent pas vraiment ce qu’ils veulent que cela ressemble.
En ce qui concerne la mécanique de saut, les joueurs disposent désormais d’un nouveau moteur de saut différent de leur moteur Quantum Drive dans le jeu. Une fois à l’intérieur, à environ 15 km du point de saut, vous devez aligner correctement votre vaisseau. Théoriquement, vous devriez pouvoir le faire avec une certaine marge d’erreur, mais lors des tests, si les joueurs s’écartaient même légèrement du point d’alignement, la porte de saut les renvoyait de manière assez comique. Vous pourriez vous retrouver à environ 50 km du point de saut réel, ce qui est un peu extravagant. Je ne pense pas que ce soit une mécanique intentionnelle, mais beaucoup de ces éléments sont encore très maladroits pour le moment.
Un test maladroit, mais concluant?
La plupart des retours des joueurs lors des tests indiquaient que l’ensemble du système était très maladroit. Il semblait que vous deviez respecter une séquence précise pour passer d’un point à l’autre, et si vous ne le faisiez pas parfaitement, cela ne fonctionnait pas. De nombreux joueurs avaient du mal à le faire fonctionner correctement dès le départ, mais je ne pense pas que ce soit réellement l’objectif principal du test.
J’ai l’impression que c’était principalement un test technique de la part de CIG pour vérifier si le système fonctionnait à grande échelle. Certains rapports indiquent que des joueurs ont été expulsés de l’autre côté de Pyro à des endroits aléatoires dans le système, plutôt qu’à la porte de saut elle-même. Cela ne semble pas être intentionnel, car les panneaux de bienvenue à Stanton ne feraient pas vraiment de sens si vous étiez jeté au hasard dans Stanton.
Malgré les bugs attendus, CIG semble être sur la bonne voie pour intégrer Pyro dans le jeu en tant que système traversable d’ici la fin de l’année. La mise à jour majeure 4.0 de Pyro et Star Citizen a été retardée plusieurs fois, mais il semble que CIG soit en phase de test. Ils vérifient les mécanismes et les fonctionnalités nécessaires pour que cela fonctionne dans le jeu, ce qui est très encourageant.
Patch 3.23 remplie de promesses
La patch 3.23 continue de croître et devrait sortir au cours du premier trimestre 2024, alors dans les 3 prochains mois, nous pouvons probablement nous attendre à ce que la patch soit publiée. Une fonctionnalité intéressante récemment ajoutée à cette mise à jour est la mise à l’échelle de l’image, avec DLSS, FSR et une solution TSR interne. Cela pourrait considérablement améliorer les performances des joueurs en termes d’augmentation du FPS.
Maintenant, le principal défi avec Star Citizen réside dans la forte dépendance au processeur. Bien que DLSS 2 puisse grandement bénéficier aux utilisateurs dotés de cartes graphiques moins puissantes, les gains de performances pour ceux dont les performances sont limitées par le processeur pourraient être plus modestes. Dans les zones où vous obtenez déjà des FPS décents, les améliorations pourraient être minimes.
Cependant, l’attente de DLSS 3 est justifiée pour une raison importante : cette technologie améliore la qualité visuelle, indépendamment des limitations du processeur. Cela pourrait avoir un impact significatif. Cependant, CIG a indiqué que DLSS 3 est encore loin, car la liste des fonctionnalités du patch 3.23 est déjà si vaste qu’elle donne l’impression d’introduire un deuxième jeu.
Dans la version 3.23, Star Citizen apporte une multitude de nouveautés et d’améliorations. Voici une liste des principales fonctionnalités annoncés;
- Nouveau créateur de personnage puissant : Vous pouvez désormais personnaliser votre avatar avec plus de détails et de choix, dont de nouveaux cheveux et barbes.
- Centres de distribution : Microtech et Hurston accueillent de nouveaux centres de distribution pour les marchandises.
- Arena Commander : De nouvelles cartes et des modes expérimentaux d’ingénierie sont disponibles pour tester le gameplay.
- Gravity Bike Racing : Un tout nouveau mode de course avec les motos gravitationnels.
- Lobbies personnalisés : Vous pouvez créer des lobbies privés pour jouer avec vos amis.
- Refonte du Mobiglass : Une interface utilisateur améliorée pour gérer vos missions et équipements.
- Butin FPS : Un nouvel écran pour piller des objets lors des combats au sol.
- Système de carte FPS : Amélioration de la navigation dans les bâtiments et les installations.
- Nouvel événement dynamique : Blockade Runner, où vous devrez transporter des marchandises sous le feu ennemi.
- Nouveau HUD : Une interface plus claire et plus intuitive.
- Mécanismes d’EVA améliorés : Vous pouvez désormais voler tête la première dans l’espace et effectuer des actions.
- Système de réputation : Une mise à jour majeure qui impactera davantage le jeu.
- Refonte de la Starmap : Une amélioration attendue par de nombreux joueurs.
- Banque d’objets : Possibilité de récupérer des objets personnalisés attachés à votre compte.
- Hangar personnel et instancié : Permet une gestion ininterrompue du cargo et des véhicules.
- Modes maîtres : Nouvelle façon de piloter les vaisseaux spatiaux.
- Mécanique de vol améliorée : Une mise à jour majeure pour une expérience de vol plus réaliste.
- Dynamic Crosshair : Nouveau système pour viser avec précision.
- Cloud Tech amélioré : Nouvelle technologie pour des nuages plus réalistes et des ombres projetées.
- Réplication du serveur : Séparation de la couche de réplication dans l’environnement de jeu standard.
Ces améliorations devraient grandement enrichir votre expérience dans l’univers de Star Citizen. Toujours pas de date de sortie officiel pour le MMO, mais Squadron 42 devrait sortir bientôt vu qu’il est maintenant « feature complete ».