Star Citizen 1.0, Une Version Complète?

Chris Roberts, le créateur de Star Citizen, a récemment partagé ses perspectives sur l’avenir du jeu. Dans sa lettre, il a souligné les avancées significatives réalisées l’année dernière et a discuté des progrès accomplis dans les tests de maillage de serveurs, un développement clé pour le jeu. Il a également abordé les plans pour les futurs tests et a expliqué les récents changements organisationnels, y compris des départs et des licenciements. Enfin, il a évoqué la sortie de Star Citizen 1.0, qui marquera la version commerciale complète du jeu, signalant une étape importante vers la finalisation du projet.

Réflection sur 2023 & Un Avenir Prometteur

En 2023, la sortie de PES 3.18 a marqué un tournant avec l’introduction du maillage de serveurs, malgré quelques défis rencontrés en cours de route. La Citizen Con de l’année passée a été un succès retentissant, révélant que Squadron 42 avait atteint un état de fonctionnalité complète.

Pour 2024, l’attention se porte sur Pyro 4.0 et l’amélioration du maillage de serveurs. La prochaine Citizen Con à Chester promet de divulguer davantage d’informations sur Squadron 42. Bien qu’aucune date de sortie n’ait été annoncée, il est probable que de nouveaux détails, y compris une fenêtre de sortie potentielle, seront partagés lors de l’événement.

Récemment, un test significatif a permis aux joueurs d’utiliser leur porte de saut pour voyager de Stanton à Pyro, une prouesse saluée par la communauté, en particulier pour “MrTrash”, un membre Evocati qui a été le premier à réussir. Ce test a également vu la participation de 350 joueurs simultanément, surpassant largement le plafond précédent de 100 joueurs, et marquant une avancée vers un univers de jeu plus vaste et connecté.

Benoit Beausejour, à la tête de l’équipe de maillage de serveurs, partage ses réflexions sur l’année écoulée. Il annonce que la mise à jour 3.23 apportera des améliorations significatives, permettant une reprise plus fluide du jeu après des déconnexions. Avec la version 4.0, le maillage de serveurs sera officiellement lancé en parallèle du système solaire Pyro, augmentant ainsi la capacité des joueurs. Des tests supplémentaires sont prévus pour peaufiner cette technologie.

La segmentation des serveurs par corps célestes marque un progrès considérable, promettant de résoudre d’anciens problèmes. Chris souligne que c’est un tournant pour Star Citizen, qui s’apprête à enrichir son univers avec davantage de contenu unique. L’année 2024 s’annonce comme la plus aboutie pour le jeu, bénéficiant de l’expertise acquise sur Squadron 42 pour accélérer le développement et parfaire les fonctionnalités, propulsant Star Citizen vers de nouveaux horizons.

Licenciements et Départs

Chris a mentionné les réductions d’effectifs de manière voilée, en évitant le terme “licenciements”. Il a déménagé à Austin, Texas, pour une meilleure coordination avec les équipes mondiales grâce à l’alignement des fuseaux horaires. Le studio de Los Angeles sera réduit, avec des transferts possibles à Manchester, Austin ou Montréal.

L’industrie du jeu vidéo connaît une récession post-Covid, ce qui rend ces changements peu surprenants. Le financement de l’entreprise n’a légèrement augmenté que par rapport à l’année précédente, malgré une acquisition et une augmentation probable de la masse salariale. Les chiffres de cette année sont inférieurs à ceux des deux dernières années, ce qui est préoccupant, mais il reste du temps pour améliorer la situation.

Chris Roberts a annoncé que Todd Papy, qui a été directeur du développement de l’univers persistant de Star Citizen chez Cloud Imperium Games (CIG) pendant près de neuf ans, a quitté le studio britannique pour retourner aux États-Unis pour des raisons personnelles. Chris a jugé que la gestion à distance serait trop compliquée et a donc accepté le départ de Todd. Malgré les défis que cela représente, Chris reste optimiste quant à l’avenir de Star Citizen.

En Route Vers 1.0

Concernant la sortie de Star Citizen 1.0, Chris a souligné qu’il n’y a pas de fin définitive pour un MMO. Le développement continuera avec l’ajout de nouvelles fonctionnalités et contenus au fil des années. Cela signifie que même après la sortie de la version 1.0, le jeu continuera d’évoluer et de s’enrichir.

Chris a ensuite discuté des plans pour la version 1.0 de Star Citizen, envisagée comme une version commerciale complète, accueillante pour les nouveaux joueurs, stable, et suffisamment riche en contenu pour un engagement continu. Il a promis une nouvelle roadmap pour définir cette vision plus tard dans l’année.

Il a également mentionné que Rich Tyrer, un vétéran chez CIG, prendra le rôle de directeur du jeu sénior pour aider à concrétiser cette vision. Rich, ayant déjà dirigé le jeu Squadron 42, succède alors à Todd Papy. Rich s’efforce de dissiper les inquiétudes, soulignant que l’intégration des équipes de Squadron 42 et de Star Citizen vise à créer des groupes de développement plus vastes et polyvalents. Ces équipes pourront s’adapter plus aisément aux divers aspects du développement du jeu, contrairement aux précédentes équipes spécialisées.

Malgré le départ de Todd Papy, Rich révèle que le développement de la construction de base et de la fabrication se poursuit. Il laisse entrevoir la possibilité de futures synchronisations de ressources à long terme, qui pourraient unir les joueurs autour d’objectifs communs et compétitifs, offrant une expérience de jeu renouvelée.

Rich promet des mises à jour significatives chaque trimestre, avec des améliorations attendues sur des systèmes longtemps inchangés, tels que l’économie, les fonctionnalités d’assurance, et la qualité de vie. Des progrès sont également prévus pour les missions, l’inventaire, le Moby Glass, ainsi que l’introduction de nouveaux contenus.

Rich a confirmé qu’il collabore étroitement avec Chris Roberts pour concrétiser la vision de Star Citizen 1.0. Une nouvelle roadmap, prévue pour plus tard cette année, dévoilera les détails de cette vision. Historiquement, les annonces concernant Star Citizen et Squadron 42 ont souvent été reportées, laissant de nombreuses questions sans réponse quant à la version finale du jeu, notamment le nombre de planètes, les fonctionnalités, les vaisseaux disponibles, et la nature du gameplay.

La création d’une roadmap implique la définition de délais précis, offrant ainsi une perspective sur le moment où Star Citizen pourra être joué de manière continue. Actuellement, bien que des joueurs s’engagent quotidiennement dans l’univers du jeu, l’expérience complète reste en attente.

Chris, avec une pointe d’autodérision, admet que le projet a été plus long et ardu que prévu. Cependant, il reste engagé à mener le projet à terme. Il se dit impatient de nous faire découvrir la version 3.23 et mentionne un événement imminent lié à la menace Xeno.

Laisser un commentaire

Votre adresse courriel ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *