Heureusement, avec Dragon’s Dogma 2, Capcom semble plus déterminé à vous permettre de vous amuser. Sans perdre de temps avec l’ambiguïté, sa gamme vertigineuse d’options de combat et de mécanismes de jeu sont tous clairement expliqués.
Cela aide que Dragon’s Dogma 2 soit un peu curieux. Arborant un style artistique discret et pictural, ces environnements légèrement étranges semblent plus proches des teintes oniriques d’Ico que des lieux bruyants et contrastés de Monster Hunter. Dragon’s Dogma 2 semble vécu et intrigant, d’une manière que j’ai eu l’impression que l’original n’avait jamais vraiment réussi. Vos étranges compagnons IA ajoutent à l’étrangeté. Flanqué de jusqu’à trois des pions bien nommés, vous recrutez ces membres jetables du groupe dans le but de couvrir toutes les bases archétypales du groupe : un archer, un guérisseur, un guerrier, etc. C’est essentiellement comme avoir trois Lindas de Skyrim avec vous à à tout moment, mais heureusement, ces mercenaires sans âme sont infiniment plus compétents.
Agréablement étrange
En partie Monster Hunter, en partie interprétation japonaise de Skyrim, le Dragon’s Dogma original était un fouillis de mécanismes mal expliqués. Mais heureusement, tout est beaucoup plus clair et intuitif cette fois-ci. Bien qu’il y ait encore une qualité légèrement indisciplinée dans la suite, elle semble séduisante plutôt que frustrante, un monde de jeu vous invitant à explorer ses bizarreries selon vos propres conditions.
Il s’agit d’un royaume dans lequel des NPCs aléatoires vous approcheront sans y être invités pour vous proposer de nouvelles quêtes ou des indices sur les quêtes en cours. Celles-ci vont des marathons de collecte banals aux rencontres plus troublantes basées sur des histoires. Certaines quêtes sont également affectées par le passage du temps. En vous aventurant dans un village tranquille à flanc de colline, vous pourrez rencontrer une femme qui vous supplie de retrouver un garçon perdu. Si vous prenez trop de temps, vous pouvez trouver un cadavre assis dans la grotte au lieu de son corps encore respirant.
Un monde sans montures
Dans une interview avec Automaton, Hideaki Itsuno, directeur de jeu, a partagé sa vision pour Dragon’s Dogma 2 : rendre le monde si captivant que l’idée même de chevaucher un cheval serait presque regrettable. Itsuno a souligné l’importance d’un monde ouvert si riche et divertissant que les joueurs préféreraient explorer à pied.
Yoshiaki Hirabayashi, le producteur, a expliqué pourquoi le système de voyage rapide est limité, utilisant des Ferrystones rares. Cette décision vise à valoriser le périple en lui-même, où même la nuit devient une aventure périlleuse, nécessitant une préparation minutieuse et une gestion des ressources comme l’huile pour les lanternes. L’objectif est d’immerger les joueurs dans un monde où chaque voyage est une expérience en soi, ponctuée de moments de tension et de détente.
Itsuno ajoute que voyager à pied « permet de découvrir de nouveaux développements ou de découvrir des itinéraires alternatifs » et note que « le simple fait de voyager peut créer un drame ». Il a ajouté : « Vous pouvez ressentir un sentiment d’aventure et je pense que chaque utilisateur pourra vivre quelque chose de différent, même sur la même route. »
Créateur de Personnage Diversifié
Le créateur de personnages incroyablement complexe a déjà été utilisé pour créer des monstres absolus, mais, avec un peu plus de temps à consacrer au cours du week-end, les joueurs semblent maîtriser les outils nécessaires pour créer des personnages emblématiques d’autres franchises. Voici quelques images que les joueurs ont partagés dans les derniers jours:
Dragon’s Dogma 2 sortira le 22 mars 2024 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC via Windows PC et Steam. Incarnez les Ressuscités et lancez-vous dans une quête épique pour sauver le monde d’un ancien dragon terrifiant dans la suite tant attendue du RPG d’action de Capcom, Dragon’s Dogma 2.