Nous plongeons dans les événements, les développements et les découvertes qui ont marqué cette semaine dans l’univers de Star Citizen. Des batailles spatiales épiques aux mystères des systèmes stellaires, nous vous tenons informés de tout ce qui s’est passé au cours des derniers jours.
Mirai Pulse: L’avenir de la vitesse
Le Mirai Pulse, dernier-né de la série d’hoverbikes de la gamme de performance de MISC, est enfin disponible dans l’EPTU. Conçu pour les pilotes audacieux et les amateurs de vitesse, le Mirai Pulse allie élégance et puissance.
Caractéristiques clés:
- Performance optimale: Le Mirai Pulse est équipé d’un moteur électrique de pointe qui lui permet d’atteindre des vitesses vertigineuses. Que vous participiez à des courses ou que vous exploriez des terrains accidentés, ce hoverbike vous propulsera vers l’avant.
- Maniabilité améliorée: Grâce à des ajustements minutieux apportés au système de stabilisation, le Mirai Pulse offre une maniabilité supérieure par rapport à ses prédécesseurs. Vous pouvez vous attendre à des virages serrés et à une conduite fluide.
- Design rétro-futuriste: L’arrière du Mirai Pulse évoque la nostalgie des premiers hoverbikes, tandis que l’avant arbore un look moderne et audacieux. Le phare avant, inspiré des véhicules terrestres, ajoute une touche distinctive.
- Mode Grav Royale: Actuellement, le Mirai Pulse est disponible uniquement en mode Grav Royale. Que vous participiez à des combats aériens ou à des courses effrénées, ce hoverbike est prêt à relever tous les défis.
Verdict: Bien que le timing de la sortie puisse sembler curieux, le Mirai Pulse promet une expérience de conduite palpitante. Pour les collectionneurs de token LTI, c’est une opportunité à ne pas manquer. Attachez votre casque, enclenchez le moteur et préparez-vous à survoler les cieux de Star Citizen avec style!
Inside Star Citizen: Patch Dispatch 3.23
Inside Star Citizen: Patch Dispatch 3.23 est une vidéo YouTube qui présente les nouvelles fonctionnalités et le contenu inclus dans la mise à jour Alpha 3.23 de Star Citizen. Voici un résumé des points clés :
- Personnalisation des personnages : La mise à jour introduit un nouveau créateur de personnages plus étendu et dynamique, vous permettant de créer des avatars plus représentatifs.
- Nouveau mobiglass : Le mobiglass a été revu avec une nouvelle mise en page et des fonctionnalités telles que les applications de gestion de la santé et des contrats. Il inclut également la nouvelle carte des étoiles et la carte intérieure dans une interface unifiée.
- Interaction en jeu : Le système d’interaction des joueurs a été amélioré pour être plus agile et personnalisable. Les actions par défaut peuvent désormais être configurées selon vos préférences.
- Exploration spatiale : La mise à jour apporte des améliorations pour l’exploration en gravité zéro (EVA) en dehors des vaisseaux spatiaux.
- Hangars personnels : Vous pourrez désormais personnaliser et stocker vos vaisseaux dans des hangars personnels situés à Arc Corp, Hurston et Microtech. Seulement dans 3.23.x malheureusement.
- Modes de vol et ciblage : De nouveaux modes de vol et un ciblage plus précis sont disponibles pour les combats spatiaux.
- Centres de distribution : Sur les planètes, vous trouverez des centres de distribution offrant diverses opportunités de mission et de gameplay.
Dans la mise à jour Alpha 3.23, de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées à Star Citizen. Les mercenaires deviennent encore plus dangereux, et des améliorations technologiques passionnantes, telles que l’implémentation initiale de Vulkan, le nouvel upscaling DLSS FSR TSR et la simulation de l’eau, rendront le jeu encore plus beau. De plus, la nouvelle couche de réplication permettra de récupérer les pertes de serveur sans déconnecter les joueurs ni perdre leur progression. La mise à jour inclut également de nouveaux vaisseaux et véhicules, dont le Mirai Pulse, un petit véhicule de course agile et compact.
Le Mirai Pulse est un nouveau véhicule de course terrestre de la marque Mirai. Inspiré par le Razor, il privilégie les performances et la vitesse. Les holobikes, comme le Pulse, permettent aux joueurs de se rapprocher discrètement de leur cible sans risquer d’endommager leurs vaisseaux plus grands. Le Pulse existe en deux versions : la version de base avec un laser Gatling personnalisé à l’avant, et la version LX dédiée à la course, qui remplace l’arme avant par une grande entrée d’air et dispose de propulseurs supplémentaires. Sa petite taille lui permet de s’intégrer facilement dans d’autres véhicules du jeu.
Star Citizen Live Q&A: Alpha 3.23 and Beyond
Le 3 mai 2024, lors de l’émission Star Citizen Live, qui a duré environ une heure, trois chefs d’équipe étaient présents : Richard, Rick et Johnny.
Voici les points clés de la discussion :
- L’Équipe et la Collaboration : L’émission a réuni trois chefs d’équipe talentueux : Richard, Rick et Johnny. Ils ont commencé par discuter de la transition des structures d’équipe de Squadron 42 vers le PU (Persistent Universe). Bien que ces deux jeux soient distincts, ils partagent un noyau similaire, ce qui facilite le passage de l’un à l’autre. Chaque chef d’équipe a des responsabilités uniques, mais ils collaborent étroitement pour s’assurer que les objectifs sont cohérents avec la vision de Chris Roberts. Leurs tâches se mélangent souvent entre différentes disciplines, et leur collaboration est quotidienne.
- La Version 3.23 : Cette mise à jour majeure ne sortira pas en LIVE vendredi. Elle apporte de nouvelles créatures, mais pas d’autres comme les baleines volantes. Pourquoi les Kopion et Marok? Elles servent de base pour construire et tester, puis évoluer vers d’autres créatures plus complexes. Richard a confirmé que les créatures de base fonctionnent avec une IA simple, mais celles sur lesquelles ils travaillent auront une personnalité plus complexe et donc une meilleure IA.
- L’Économie dans la Version 3.23 : Les prix ont été ajustés pour équilibrer la qualité du matériel de sortie et les coûts de production. La haute technologie et la rareté ont un coût plus élevé. Les gros objets, comme les navires, coûteront davantage. Par exemple, un cargo rentable pourrait être plus cher qu’un navire à faible potentiel de revenus. Les récompenses de mission sont ajustées en fonction du risque, du temps et du coût. Cet équilibrage continu sera maintenu.
- Le Système d’IA : Richard n’aime pas le terme “Quantum” pour décrire le système d’IA destiné à la subsomption. Il cherche une meilleure façon de le décrire. Ils envisagent également un effacement des crédits pour la version 3.23, car certains joueurs accumulent d’énormes réserves, ce qui perturberait les tests.
- Death of a Spaceman : Bien que controversé, le concept de “Death of a Spaceman” ne disparaîtra probablement pas. La pression de la communauté pourrait conduire à des ajustements, mais pour l’instant, c’est un espace réservé.
- Scan Externe et Scan FPS : Le scan externe fonctionne comme prévu, mais il n’est actuellement pas possible de scanner l’intérieur d’un navire. Cependant, le scan FPS est toujours prévu. L’équipe travaille sur ces fonctionnalités pour améliorer l’expérience de jeu.
- Modèle de Vol et Modes Principaux : Richard a expliqué que le modèle de vol évolue pour correspondre à la vision de Chris Roberts. Les combats, en particulier les joutes, étaient un problème majeur. Ils cherchent à créer un modèle de vol unique qui fonctionne pour tous les navires, indépendamment de leur objectif ou de leurs capacités. Ils sont actuellement sur la version 24 des modes Master pour la 3.23 et continueront d’ajuster le fonctionnement pour l’avenir.
- Le Plus Gros Patch : La version 3.23 est considérée comme le plus gros patch de l’histoire de CIG. Richard a expliqué que tous les éléments fonctionnent ensemble et qu’il est préférable de les ajouter en une seule fois plutôt que de les répartir sur plusieurs patchs. L’équilibrage et les nouveaux systèmes sont testés pour éviter de perturber le jeu.
- Theatres of War : Bien que sans annonce officielle, il semble que ce mode soit abandonné en interne. Todd Papy, qui était impliqué, a probablement tourné la page. L’équipe passe beaucoup de temps à jouer au jeu pour décider si un patch est prêt à être déployé.
- Déconnexion À Partir Du Lit : Elle reste une fonctionnalité, et un buff pour se reposer est prévu.
Cette semaine, Star Citizen nous a encore éblouis avec ses avancées technologiques et son engagement continu envers l’innovation dans le monde des jeux vidéo. CIG continue de repousser les limites et de nous offrir un aperçu passionnant de l’avenir de l’univers persistant.