Chaque semaine, nous plongeons dans les événements, les développements et les découvertes qui ont marqué l’univers de Star Citizen. Des batailles spatiales épiques aux mystères des systèmes stellaires, nous vous tenons informés de tout ce qui s’est passé au cours des derniers jours.
Progrès Sur 3.23
Cette semaine, CIG a sorti des patches pour le EPTU apportant des corrections à de nombreux bugs, mais a également introduit le début des centres de distribution ainsi que l’API graphique Vulkan. Ils ont également débuté une conversation pour recevoir des commentaires sur les nouveaux Modes Maitre et Opérateur, essayant de peaufiner ce nouveau système.
Centres de distribution : Ils sont désormais des points névralgiques pour le gameplay FPS, proposant diverses missions et opportunités d’affaires. Ils facilitent la gestion des cargaisons et la livraison de marchandises, offrant une expérience de jeu enrichie.
Vulkan : C’est une API graphique performante qui optimise l’accès au matériel graphique pour une meilleure performance dans les jeux. Elle utilise efficacement les processeurs multicœurs pour améliorer les graphismes 3D, ce qui est prometteur pour l’évolution de Star Citizen.
Les points clés de cette mise à jour sont :
- Stabilité, performance et correction de bugs.
- Modes Maître et Opérateur : Concentration sur le combat de véhicules et l’amélioration de l’expérience utilisateur.
- API Graphique Vulkan : Bien qu’il soit désactivé par défaut, il représente une avancée significative pour les graphismes.
- Personnalisation des personnages : Une refonte majeure pour plus de variété dans la création des avatars.
- MobiGlas et systèmes de navigation : Des améliorations majeures pour une navigation et une interaction plus fluides.
- Centres de Distribution : Nouveaux hubs offrant des missions variées et des opportunités commerciales.
- EVA T2 : Une nouvelle version du système de sortie dans l’espace.
- Interfaces utilisateur : Mise à jour de l’écran de butin, de la visière et de l’objectif pour une meilleure expérience de jeu.
- Refactorisation du combat FPS : Pour une expérience de combat plus dynamique et réaliste.
- Rechargement du sac à dos / Rechange de munitions : Des fonctionnalités ajoutées pour la gestion de l’équipement.
- Interface utilisateur d’achat physique : Une nouvelle façon d’interagir avec les éléments d’achat dans le jeu.
- Nouvelles fonctionnalités d’Arena Commander : Incluant un mode de jeu d’ingénierie, Grav Royale, de nouveaux circuits de course et une nouvelle vague finale de Pirate Swarm.
La patch EPTU 3.23 est maintenant accessible à la Vague 2 de testeurs depuis Jeudi le 18 Avril 2024.
Roadmap Roundup
Le 17 avril 2024, CIG a publié sa mise à jour bi-hebdomadaire de la Roadmap, révélant des ajustements dans leur planification. Cette semaine, nous avons observé davantage de modifications que précédemment. Examinons les fonctionnalités reportées à la version 3.23.X.
Ces éléments ont été jugés insuffisants par CIG pour une publication officielle et nécessitent un travail approfondi post-lancement de la version 3.23. Le délai supplémentaire accordera à l’équipe l’opportunité d’effectuer des tests plus poussés et d’apporter des améliorations significatives. C’est essentiel pour des fonctionnalités critiques telles que :
- Banques d’objets : Optimisation de la gestion et de l’accès aux objets.
- Hangars personnels et instanciés : Amélioration de l’expérience personnelle de stockage des vaisseaux.
- Nouvelles missions – Transport de marchandises : Enrichissement des scénarios de missions de transport.
- Monte-charges : Renforcement de la fiabilité et de l’efficacité des systèmes de levage.
CIG a également enrichi la mise à jour 3.23 avec des ajouts supplémentaires. Au cœur de ces nouveautés, l’API Graphique Vulkan se distingue, promettant une transition fluide de DirectX 11 vers Vulkan. Cette avancée prépare le terrain pour une distribution optimisée des performances entre le CPU et le GPU, ouvrant la voie à des technologies de pointe telles que le Ray Tracing.
Parallèlement, les progrès dans la simulation et le rendu de l’eau sont tout aussi impressionnants. L’eau s’anime désormais au contact des propulseurs, réagissant aux turbulences, aux détonations et aux impacts. Le rendu de l’eau a été sublimé, offrant des vagues plus réalistes, des reflets saisissants, une réfraction précise, un brouillard sous-marin enveloppant et des effets visuels de casque améliorés pour une immersion totale.
CIG a ensuite confirmé plusieurs fonctionnalités clés pour Alpha 3.23, marquant un progrès significatif dans le développement :
- mobiGlas Rework : Une transformation du système mobiGlas avec des Building Blocks pour une meilleure ergonomie et un développement facilité des applications. Les applications Accueil, Maps, Contract Manager et Journal ont été revues pour une expérience utilisateur améliorée.
- Écran de butin FPS : Un nouvel écran de butin pour une récupération rapide et efficace des objets essentiels, optimisant la gestion de l’inventaire même sous pression.
- Système de cartes FPS : Introduction d’une mini-carte et de cartes intérieures pour le HUD, offrant une aide précieuse à l’orientation dans les combats rapprochés.
- Refonte du HUD de la visière et de l’objectif : Une mise à jour des systèmes de visière et d’objectif pour plus de performance et de flexibilité grâce aux Building Blocks.
- Expérience d’interaction avec le joueur : Une mise à jour complète de l’interaction joueur, intégrant le statut du joueur, des objets, de l’environnement et des interactions enrichies avec l’univers du jeu.
- EVA T2 : Des commandes et animations EVA améliorées pour une navigation Zero-G plus intuitive, avec introduction d’un carburant EVA limité pour encourager l’utilisation de techniques comme le push/pull zéro G et le rayon tracteur du Multi-Tool.
- Starmap Rework : Lancement de la nouvelle Starmap avec une interface visuelle et fonctionnelle améliorée, simplifiant la recherche et la planification des voyages.
- Modes Maîtres : mise en œuvre de nouveaux modes sur les véhicules pour gérer leur vitesse, leurs composants et leurs fonctions spécifiques à leur rôle. Cette version introduit les modes NAV et SCM, ainsi qu’une refonte complète de tous les navires.
- Nouvelles missions – Chasse aux créatures : De nouvelles missions qui obligent les joueurs à localiser, tuer et récupérer des parties précieuses de créatures errant dans l’environnement.
- Faune – Kopion : Peupler l’univers persistant avec le Kopion, un animal agressif et agile qui voyage en meute. Vous les trouverez dans diverses zones, des champs herbeux jusqu’aux cachettes dans l’obscurité des grottes.
- Faune – Marok : Peupler l’univers persistant avec le Marok, une créature passive ressemblant à un oiseau volant. Les Maroks vivent en groupes et se trouvent souvent à proximité d’environnements verdoyants et luxuriants.
- Arena Commander : Mode expérimental d’ingénierie : trois modes expérimentaux de test limités présentant le gameplay d’ingénierie (également appelé « Réseau de ressources ») présenté à la CitizenCon 2953. Aidez à façonner l’avenir du gameplay d’ingénierie dans Star Citizen en testant et en donnant votre avis sur les fonctionnalités et équilibre présenté dans ce test limité avant qu’il n’atteigne l’univers persistant.
- Arena Commander : Grav Royale : Lancez-vous dans un chaos à grande vitesse dans un nouveau mode de jeu palpitant : Grav Royale ! Participez à des combats intenses avec des véhicules sur diverses cartes, maîtrisez vos véhicules Gravlev pour déjouer vos ennemis et remporter la victoire dans cette arène de combat défiant la gravité.
- Arena Commander : Lobbies personnalisés : Les Lobbies personnalisés, anciennement appelés « Matchs privés », font leur retour dans Arena Commander. Utilisant les nouveaux systèmes Frontend & Lobby, les lobbys personnalisés permettent aux joueurs d’organiser et de jouer des matchs pour n’importe quel mode de jeu sur n’importe quelle carte à tout moment, avec leurs propres règles.
- Arena Commander : Nouvelle carte de vol – Miner’s Lament : Miner’s Lament, auparavant exclusif aux courses et faisant partie des tests des modes maître, ouvre désormais son étendue perfide chargée d’astéroïdes à tous les modes de vol. Combattez dans la beauté chaotique du ring de Yela pour une confrontation intense, dangereuse et rapprochée.
Inside Star Citizen: The H2O Show
Le 18 avril 2024, CIG a présenté un nouvel épisode de Inside Star Citizen, mettant en lumière les avancées technologiques dans la simulation de l’eau dans le jeu. Voici les points clés de cette mise à jour :
- Maîtres « moists » ou Hydro homies : Des membres de l’équipe de développement, surnommés ainsi, se sont concentrés sur la création d’une eau 3D réaliste.
- Défis techniques : Rendre l’eau dynamique et esthétique dans un jeu est complexe, nécessitant des effets de brouillard sous la surface et des interactions réalistes avec l’environnement.
- Progrès depuis Citizen Con : La dernière démo présentée à Citizen Con a été améliorée, avec des efforts accrus pour offrir la simulation d’eau la plus avancée jamais vue dans un jeu vidéo.
- Interactions et effets : La mousse, les éclaboussures, et les interactions des joueurs avec l’eau ont été modélisées pour augmenter le réalisme.
- Innovations visuelles : Des effets comme les traînées de vapeur d’eau (queues de coq) ont été ajoutés pour les vaisseaux naviguant à la surface de l’eau.
- Système de rendu de l’eau : Un nouveau système gère le rendu de la surface de l’eau, optimisant les performances tout en offrant un rendu visuel impressionnant.
CIG a conclu en exprimant leur satisfaction quant aux résultats obtenus, tout en reconnaissant qu’il reste encore du travail à accomplir pour peaufiner ces innovations. Pour plus d’informations, je vous invite à regarder la vidéo sur le YouTube Officiel de CIG.
Star Citizen Live Q&A: Hangars and Cargo
Dans l’univers en constante évolution de Star Citizen, la gestion des hangars et du cargo est un aspect crucial qui façonne l’expérience des joueurs. L’édition du 19 avril 2024 de Star Citizen Live a mis en lumière des fonctionnalités importantes telles que la sécurité des hangars, la personnalisation, et la logistique du fret. Alors que le jeu continue de se développer, les joueurs sont invités à naviguer dans ces mécanismes avec prudence et anticipation, en tenant compte des mises à jour et des changements qui affectent non seulement l’accès et la taille des hangars, mais aussi les interactions sociales et les stratégies de groupe au sein de cet univers riche et détaillé.
Résumé de l’événement :
- Jared a expliqué pendant 5 minutes la suppression d’un élément de la version 3.23 de la feuille de route.
- Chad, responsable principal du gameplay, a discuté pendant 10 minutes des raisons de cette suppression, notamment les risques de déstabilisation du jeu.
Sécurité des Hangars :
- Les hangars actuels sont en version T0 et manquent de certaines fonctionnalités.
- Les intrus non membres du groupe seront téléportés hors du hangar.
- Des mécanismes de sécurité plus avancés sont prévus pour remplacer cette mesure temporaire.
Accès aux Hangars :
- Seuls les hangars appartenant aux membres de votre groupe seront accessibles.
- Expulser un membre du groupe le téléportera hors du hangar.
Taille et Gestion des Hangars :
- La taille initiale du hangar personnel T0 correspond au plus grand vaisseau de votre flotte.
- L’achat d’un vaisseau plus grand vous octroie un hangar public persistant plus grand.
- Des avertissements seront déclenchés pour les objets laissés dans des espaces publics.
Inventaire et Groupe :
- Les membres du groupe auront accès à leur propre inventaire dans votre hangar à l’avenir.
- Un système est en développement pour gérer l’accès aux inventaires partagés.
Choix et Limitations :
- Les hangars personnels T0 ne sont ni portables ni transférables.
- Aucune limite arbitraire sur le nombre de personnes dans votre hangar n’est imposée.
Gestion des Déconnexions et Sécurité :
- En vous déconnectant dans un hangar, vous ne réapparaîtrez pas dans votre vaisseau stationné.
- Les hangars sont des zones d’armistice où les armes sont désactivées, mais l’utilisation de tracteurs portatifs reste possible.
- À l’avenir, des zones comme Grim Hex pourraient permettre l’utilisation d’armes dans les espaces privés.
- Une intrusion armée dans votre hangar est possible, mais entraînera des conséquences juridiques pour l’intrus.
Personnalisation et Équipement :
- Les anciens objets de décorations des hangars sera disponible plus tard, avec des options de personnalisation via l’achat de meubles.
- Les discussions sur les bateaux LTI indiquent que les éléments aquatiques seront intégrés, permettant des interactions plus complexes comme le chargement manuel d’un buggy dans un vaisseau.
Chargement du Fret :
- Les petits avant-postes sans support de hangar n’auront pas de fonction de chargement automatique du fret.
- Les avant-postes plus grands avec support de hangar bénéficieront d’un chargement automatique du fret.
- Les petites quantités de fret devront être déplacées manuellement, reflétant la capacité de l’emplacement.
Ces informations visent à clarifier les fonctionnalités actuelles et futures de Star Citizen concernant les hangars et le cargo, tout en mettant en lumière les aspects importants de la gestion et de la sécurité des hangars dans le jeu.