Nous plongeons dans les événements, les développements et les découvertes qui ont marqué cette semaine dans l’univers de Star Citizen. Des batailles spatiales épiques aux mystères des systèmes stellaires, nous vous tenons informés de tout ce qui s’est passé au cours des derniers jours.
Invictus Launch Week 2954 : Célébration de la Puissance Militaire
L’Invictus Launch Week 2954 est un événement annuel qui se déroule du 17 au 29 mai. Il célèbre la puissance militaire de l’United Empire of Earth (UEE) et offre aux citoyens de l’espace une opportunité unique de découvrir les dernières avancées en matière de vaisseaux et de technologies.
Pendant l’événement, le jeu est accessible à tout le monde gratuitement, offrant le Aegis Avenger Titan à chaque joueur. Vous pouvez vous rendre à l’exposition au Bevic Convention Center, situé dans la ville d’Area18 sur ArcCorp. Voici un aperçu des différents jours d’exposition pendant l’Invictus Launch Week 2954 :
- 17-18 Mai : Les entreprises Roberts Space Industries, Origin Jumpworks, Consolidated Outland et Argo Astronautics présenteront leurs dernières créations.
- 19-20 Mai : Les sociétés Crusader Industries, Tumbril Land Systems, Mirai et MISC exposeront leurs vaisseaux et technologies.
- 21-22 Mai : Aegis Dynamics mettra en avant ses innovations.
- 23-24 Mai : Anvil Aerospace présentera ses vaisseaux de combat.
- 25-26 Mai : Drake Interplanetary dévoilera ses dernières conceptions.
- 27-29 Mai : La FINALE clôturera l’événement en beauté.
Argo MPUV-1T : Un Petit Géant de la Manutention
Cette semaine, CIG a dévoilé le tout nouveau vaisseau MPUV-1T d’Argo Astronautics. Ce petit bijou est un snub, un type de vaisseau compact conçu pour des missions spécifiques. Son atout majeur ? Un tracteur à faisceau intégré, idéal pour manipuler la cargaison en toute efficacité.
Caractéristiques du MPUV-1T :
- Taille : Snub (compact et maniable)
- Équipage : Conçu pour un seul pilote
- Fonction principale : Manipulation de la cargaison grâce au tracteur à faisceau
L’Argo MPUV est devenu un incontournable dans l’univers du transport spatial. Voici pourquoi :
- Manutention Expertise : Le MPUV-1T excelle dans les opérations de chargement et de déchargement. Que ce soit sur de gros transports long-courriers ou auprès des mineurs, il facilite la manipulation des marchandises sans encombre.
- Adaptabilité : Grâce à sa taille compacte, l’Argo MPUV peut se faufiler dans des espaces restreints, ce qui est essentiel lorsqu’il s’agit d’atterrir sur des planètes ou des docks exigus.
- Polyvalence : Outre son rôle de manutentionnaire, le MPUV-1T peut également servir de navette légère pour transporter des équipages ou des colis urgents.
En somme, l’Argo MPUV-1T est bien plus qu’un simple vaisseau de manutention. C’est un partenaire fiable pour toutes vos missions logistiques dans l’espace !
Inside Star Citizen: Firebird Is The Word
Le 16 mai 2024, Cloud Imperium Games (CIG) a publié un épisode d’Inside Star Citizen intitulé “Firebird is The Word”. Voici les points clés à retenir :
- Sabre Raven :
- Sorti en 2017, le Sabre Raven est un vaisseau furtif équipé d’un dispositif EMP (pulsions électromagnétiques) et axé sur le gameplay des données.
- Il était considéré comme l’un des navires les plus exclusifs (Promotion avec INTEL).
- Récemment, avec le modèle Gold Standard Saber, ils ont décidé de mettre le Sabre Raven au même niveau.
- Le Gold Standard est atteint lorsque toutes les baies de composants et la plupart des fonctionnalités sont ajoutées.
- Sabre Firebird :
- Le Sabre Firebird est une variante du Sabre Raven.
- Il échange ses canons contre des missiles.
- Les missiles sont montés au milieu du vaisseau, recouverts par des portes de soute à bombes et semblent tirer à un angle de 45°.
- Ces missiles sont conçus pour une frappe alpha, mais si vous manquez votre cible, vous devrez recharger.
- Imaginez combiner un EMP du Sabre Raven avec des vagues de missiles du Sabre Firebird !
- Ursa Medivac :
- L’Ursa Medivac est un véhicule terrestre médical.
- Il soutient les combats au sol en soignant et réanimant les blessés.
- L’extérieur est similaire à l’Ursa standard, mais avec une nouvelle peinture et une mise à jour de la rampe.
- L’intérieur est entièrement nouveau, propre et clinique, avec un siège d’appoint et un terminal médical.
- Le lit de niveau trois permettra des réapparitions à courte distance.
Star Citizen Live Q&A: Invictus All-Vehicles
Le 17 mai 2024, il y a eu une heure de questions-réponses sur Star Citizen Live qui s’appelait à l’origine Ships of Invictus, mais qui a ensuite été changée en Invictus All-Vehicles. Lors de cette session, John, Mark, Ben et Cory, des développeurs spécialisés dans le pipeline de navires, ont partagé des informations essentielles sur la création des vaisseaux dans Star Citizen. Voici les points clés, ainsi que les détails supplémentaires :
- Le Processus de Création :
- Le développement d’un nouveau vaisseau commence par l’identification d’un besoin. Ensuite, il y a un brief, un concept, de l’art conceptuel et des modèles.
- Les équipes de conception, d’audio, d’éclairage, de gameplay et d’autres collaborent pour affiner le concept et s’assurer que le nouveau vaisseau répond à un besoin spécifique.
- L’apparence extérieure du vaisseau doit tenir compte du gameplay associé. Par exemple, pour le vaisseau de récupération (Salvage), l’aspect extérieur doit refléter ses fonctionnalités.
- Une fois le vaisseau prêt, il est testé en interne pour l’équilibrage, puis l’équipe marketing prépare le récit pour le magasin de vaisseaux et les documents associés à sa sortie.
- Répartition des Tâches :
- Aucun studio n’a un seul fabricant. Les tâches sont réparties pour éviter la monotonie et garantir un travail efficace.
- L’équipe appropriée est choisie en fonction du calendrier et des capacités. Différents bureaux contribuent, notamment pour l’audio et l’art.
- En moyenne, au moins un nouveau vaisseau est publié chaque trimestre.
- Défis Techniques :
- L’ajout de nouvelles fonctionnalités, comme la récupération ou les extincteurs, nécessite des ajustements sur l’ensemble de la flotte.
- Jared a mentionné que les deux nouveaux navires, le Ursa Medivac et le Firebird, auraient dû être simplement modifiés et vendus. Cependant, en raison de retards dans les variantes prévues, ils ont décidé de créer de nouvelles variantes en même temps.
- L’équipe a connu des changements avec de nouveaux membres, et ces mises à jour de variantes étaient idéales pour les aider à se familiariser avec le processus.
- La modularité, bien que lancée en 2015, n’a pas été ajoutée à l’époque en raison de la portée croissante du jeu. Actuellement, ils travaillent sur l’ajout de fonctionnalités promises, comme la possibilité d’échanger les baies du Retaliator.
- Concernant les véhicules terrestres, le Pulse a été ajouté avec peu de travail, mais des ajustements sont nécessaires pour le comportement des véhicules terrestres dans le dernier patch.
- À l’avenir, davantage d’options de variantes pour la flotte existante sont prévues, notamment de nouveaux composants de pneus.
- Le lit médical a été conçu conformément au concept initial, et le plan global inclut toujours le système Death of a Spaceman avec de nouveaux défis et conséquences.
En somme, la création de vaisseaux dans Star Citizen est un processus complexe qui mobilise l’ensemble de l’entreprise et nécessite une coordination minutieuse entre les équipes. Les développeurs s’efforcent de maintenir un équilibre entre les besoins individuels et l’objectif global du jeu.
Cette semaine, Star Citizen nous a encore éblouis avec ses avancées technologiques et son engagement continu envers l’innovation dans le monde des jeux vidéo. CIG continue de repousser les limites et de nous offrir un aperçu passionnant de l’avenir de l’univers persistant.